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2005.4
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2004.10
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2004.2
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2004.2
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评苏州iQue现状与未来
2003.9
  iQue正式启动!!
中国电视游戏产业今天腾飞!
 
2003.9
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 iQue新闻

 
2003.09

背景资料



电子游戏

  游戏市场就像其它娱乐市场,如电影、小说、音乐、绘画一样, 或像其它电脑软件市场,如服务器软件、桌上电脑软件、掌上电脑软件、内置电脑软件等一样,有各种不同类型的产品。

  正如电影有动作片、武侠片、战争片、侦探片、科幻片,探险片、历史片、特技片、剧情片、爱情片、喜剧片、卡通片、音乐片等类别,电子游戏也同样有益智游戏、运动游戏、特技游戏、战争游戏、武侠游戏、探险游戏、历史游戏、卡通游戏、第一人射击游戏、科幻游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、电影配套游戏、声乐游戏、网络模拟游戏、网络战争游戏、网络多人角色扮演游戏等不同种类。

  电子游戏也是人类现代化生活的一个不可或缺的组成部分。统计数据表明,当一个家庭或一个地区的经济发展由小康生活迈进富裕生活时,正是电视游戏开始家庭化普及的时刻,在美国、日本及欧洲部分发达国家,电视游戏机的家庭拥有率已超过冰箱、洗衣机和空调,电视游戏普及状况也已成为衡量社会发展水平及家庭生活水准的一个重要指标。

  对儿童和青少年而言, 电子游戏还是一种在学校教育以外的自我启发、平衡发展的诱导工具,更是让他们缓解压力、并从中学习健康积极的人生观的一种重要方式。优秀健康的游戏可以使儿童养成独立思维、科学决策的良好习惯,可以使青少年在人文精神和科学创造力这二项传统教育最难触及之处获益良多,对于成年人、则可以让他们在紧张的现代社会生活中得到更多的平衡和宣泄,更可以使一个家庭、尤其是有孩子和老人的家庭消除代沟、体验现代文明下的美好家庭生活。

  电视游戏集高科技软、硬件技术、美术、影视、音乐、文学创作等于一身,行业进入门槛极高,全球具有电视游戏软、硬件系统化开发能力的国家迄今只有美、日二家;拥有世界最多人口的中国,因为盗版、水货、购买力等诸多因素,一直无法真正启动电视游戏这个庞大产业,形成的一个奇特现象是:一方面,国际最流行的健康益智类家庭游戏无法被国人享用,另一方面,大量在国外属于成人级的暴力甚至色情的游戏,在国内通过水货、盗版或者管理不善的网吧、游戏机房等途径、逃避着政府、学校和家长的管理监护,不断损害着广大未成年人身心健康。

  近年,随着中国国民生活水准的提高,国家对知识产权的保护日益加强,国人对家庭电子游戏娱乐的巨大需求已悄然浮出水面--继80年代的电视机、90年代的影碟机普及之后,高科技的三维电视游戏机有望扮演起一个新世纪家庭娱乐中心的重要角色;同时,一个符合中国国家利益和民族文化习惯的电视游戏产业也将应运而生。

关于iQue
  iQue是全球三维动画及数码电子先驱--美国华裔科学界及管理界杰出代表颜维群博士(Dr.Wei Yen)*和全球电子游戏产业先驱--日本任天堂株式会社(Nintendo Ltd.)于2002年以美日对等方式投资而成立的电子游戏及智能公司,双方投资包括资金、技术、专利和软件版权等各类资产、其投资力度类似任天堂在北美市场的规模。

  任天堂之所以是iQue的最佳合作伙伴,原因在于它在全球游戏业中,始终坚持反对暴力和色情,以开发优秀的"全年龄"(即不受年龄限制、适合家庭健康娱乐)的游戏为已任,在全球游戏市场庸俗和不良产品泛滥的今天,任天堂仍保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守,由此也和iQue的企业理念、和中国人的民族道德观具有可贵的一致性。国际教育界的权威、高科技启发教育学专家、美国麻省理工学院的Seymour Papert教授根据多年的科学研究得出如下结论: 从对儿童及青少年的启发教育而言,必须绝对重视和利用好任天堂的游戏。

  iQue将以世界一流的技术、创意和先进的企业管理理念,配合本土文化的发展,开发提高现代家庭生活品质的优秀电子产品,并凭借自行开发的先进的软、硬件物流和电子商务系统,通过从开发、制作、生产到销售的一体化运营模式,充分发挥iQue的产品理念--国际化的产品品质、本地化的消费价格。

  iQue在中国的总部--神游科技(中国)有限公司坐落于苏州工业园区,并以此为根,将业务辐射到大中国区,利用市场化的过程及回馈,为中国的动画益智软件业带起种子效应,并为iQue在中国培育出一批世界一流的创作团队,使中国的动画应用技术和产品制作能屹立于国际顶尖行列,并最终将产品推广至全球各地。

我们的使命

  游戏开发制作最大的困难在于:成功的游戏是技术能力、艺术创作能力及产品制作统筹管理能力的有效结合--三位一体、缺一不可。我们相信成功的事业取决于扎实的基础,相信稳步发展才能长期进;电子游戏业是个广而深的庞大产业,既需要有基础人才的培养,更需要有国际先进技术和成功经验的引导,我们同时需要一个健康的市场机制, 来保证产业的良性循环和长期发展,从而走出一条多元化的中国电子游戏发展之路。

  iQue神游的主要目标是:为中国人提供最先进和健康的绿色游戏产品,并由此推动中国视频游戏产业进入良性循环的发展之路;培养并造就中国本土化的游戏研发团队,使中国的游戏开发跻身全球化合作的一流队列。

  iQue神游中远期的主要目标将是:立足中国,立足东方文明,以中国为中心、将业务辐射全球游戏市场,并使中国在全球游戏的产业链中占据重要地位。

  我们的游戏产品将坚持 "健(康益智)、全(年龄级)、精(品游戏)" 的风格,并以此做为一家有社会责任感的行业领导企业--iQue公司的长期经营准则。

  中国人自己的电视游戏产业终于开始起飞了,但产业发展的征途必定艰险和漫长,本文最后借用iQue公司某内部文件中的一段话作为我们对这个行业的美好祝愿--"iQue将以筚路蓝缕的勇气、百折不挠的决心、精益求精的态度,本着对神州中国的热爱,为多元化的游戏产业打造一片健康发展的天地。"iQue如此、中国的游戏人也将如此!

iQue全体同仁
敬上


* 颜维群博士(Dr.Wei Yen)介绍请参阅附件资料--《颜维群博士简介》
神游科技(中国)有限公司公共关系部
电邮:PR@iQue.com
电话:(86-512)62883599
传真:(86-512)62882980

附件

颜维群博士简介

  颜维群博士是祖籍中国的美国科学界、管理界杰出人士。在技术产业上,颜维群博士是--
· 全球最广泛应用的OpenGL图像界面软件的共同发明人;
· 全球第一台具有材质映射功能的商用台式机的研发人;
· 图像处理带入三维动画技术的创始人;
· 三维动画及图像技术引入电子游戏界的创始人;
· 美国数字有线电视系统的共同创始人;
· 国际互动式数字电视技术的共同发明人;
· 16个微处理机对称分布式UNIX系统的发明人;
· VLIW 处理器及精细并行编译器的共同发明人;

……

  在企业管理上,颜维群博士成功带领过四个全球性高科技公司、曾先后担任--

· 美国硅谷图形公司(Silicon Graphics)资深副总裁,负责总公司五个产品部门及两个分公司,总管三十六亿美金年收入,在全世界三十多个国家的产品和市场经营。在八年内,将公司从一个年收入八千万美元的中小企业发展进入全球财富500强行列,成为世界最大的三维动画公司和第四大的服务器公司,并为公司成功并购全球微处理器业巨头MIPS公司;

· 兼任美国麦普司技术公司(MIPS)董事和第一任总裁,在12个月内使其扭亏为盈,并带领公司发展出MIPS R4000,成功进入主流消费电子市场,促成MIPS微处理机晶片被广泛使用于思科、索尼、任天堂、飞利浦、惠普、夏普、东芝和NEC等公司的数字电子产品中,由此使MIPS成为当时世界第二大产量的微处理机晶片;

· 美国那米欧公司(Navio Communications)董事及总裁,任职期间开创了互动式数字电视网络软件技术,并使其成为美欧各大有线数字电视公司的首选,后与甲骨文网络公司(Oracle NCI)合并,并改名为利波威技术公司(Liberate)而在美国成功上市,该公司目前为美国最大的互动电视网路技术公司;

· 美国亚提思(ArtX)公司董事长及总裁,设计并成功推出UMA产品,后与加拿大图像晶片ATI公司合并,以此一举扭转ATI技术劣势局面,使ATI成为全球最大图像晶片公司之一;

……

  颜博士毕业于美国普度大学(Purdue University)电机工程系,科学成就跨越多个科技行业,并且一步一个脚印,在每个经历过的行业均留下了影响深远的成果,他不仅在国际电磁场、运筹学、操作系统、分布式数据库、网际网络、计算机体系结构、三维图像及动画、交互式数位电视、人工智能、网络游戏及软件安全等领域拥有大量发明专利和科学著作,同时也以务实沉稳的管理风格享誉美国的高科技管理界,颜博士在先后四家全球性公司的职业管理生涯中、勇于不断创新,给每个经历过的行业均留下了深远影响,成果至今泽被后人。

  颜博士是iQue集团(iQue)董事长和神游科技(中国)有限公司董事长,并兼任美国爱可尼公司科技公司(iKuni)、美国摩西斯技术公司(Monolithic System)董事及台湾宏基集团(Acer)董事。

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