《归来》

--记神游和我的游戏生涯


作者:马雪峰(合肥市)


  我是一个大龄玩家,今年已经32岁了。我玩游戏是从80年代末开始的,当然了,和大多数的老鸟一样,都是从FC起步的。那时的我,非常喜欢玩游戏,已经到了痴迷的地步,《魂斗罗》、《双截龙》、《沙罗曼蛇》、《赤色要塞》、《绿色兵团》、《超级马力兄弟》,这些国人耳熟能详的大作伴随我度过了一个又一个的不眠之夜。甚至至今我仍然可以熟练地背出《魂斗罗》的加命密技,那个经典的"上上下下左右左右BA"。

  然而,随着时间的推移,FC 游戏粗糙的画面,使我渐渐地对电视游戏失去了兴趣,转而更喜欢电脑游戏。《黑暗王座》、《大富翁》、《仙剑奇侠传》、《命令与征服》,90年代中前期,PC GAME的大作迭出,也是令我倒戈的主因之一。

  随后,由于上大学,更让我无暇顾及游戏。这期间,虽然MD和SFC相继崛起,但是为了学业,我都错过了。就这样,我和TV GAME暂时地分别了。

  几年的大学生活很快就结束了。工作稳定后,我又想起了电视游戏曾经带给我的快乐。那时,PS正如日中天,于是我就弄了一部,以领略次世代游戏的风采。

  但是,游戏却发生了令我意想不到的变化。首先,游戏由轻巧变得厚重,容量大了,CG多了,而玩法不见创新;其次,越来越多的玩家进化成了职业选手,对于几乎一字不识的日文RPG竟然可以只看攻略就打通,对RPG的灵魂--剧情,居然也可以不用感受,这一点尤其令我觉得可怕。而游戏类型虽然越来越多样化,但是那种一看就想试试的游戏却越来越少了。然而最重要的,是随着游戏产量的迅速增加,游戏的品质却成反比地下降,似乎只要有大段精美的CG穿插其中,就自然能将玩家搞定。

  在游戏理念和当时的游戏及玩家出现偏差之后,游戏对我而言,不再是闲暇时解闷的工具,因为大多数的游戏都会让我产生疲劳感(大概就是后来人们常说的游戏玩人),那种记忆中的玩游戏时的激动和快感似乎已经不复存在了。
于是,在玩了大量的"垃圾"以后,我忽然对TV GAME丧失了兴趣,连碰一下的欲望也没有了。

  转眼到了21世纪,2001年的我,甚至对PC游戏也失去了兴趣,因为一个老生常谈的问题,就是游戏的容量越来越大,但是游戏性却越来越差。那时我想,是不是我的年龄大了,已经成熟了,不再喜欢小孩子的玩意儿,看来是离开游戏的时候了。

  就这样,一年多的时间很快就过去了。这段时间,我很少玩游戏,充其量是玩玩桌面类的小游戏。

  然而,事情却出现了转机。有一天我闲极无聊,路过报摊时买了一本《游戏机实用技术》,是2002年9月A刊,上面有一篇文章吸引了我的眼球,名为《箱庭世界:宫本茂的涂鸦生涯》。这篇文章虽然是介绍"游戏之神--宫本茂"的游戏缘,但是我更关注的,却是文中对两部游戏巨著的描述,就是《马里奥64》和《塞尔达:时之笛》。文中提到的这两个游戏曾经在游戏界造成的轰动和影响,深深地打动了我,让我立即产生了想一窥全貌的冲动。

  于是,我在电脑上装了一个模拟器。当我终于见到了全三维的"马里奥"时,那滑稽的造型,可爱的动作,竟然让我产生了久违的玩游戏的兴趣。而游戏本身的高品质和爽快的操作感,也让我深陷其中,不能自拔。当我把第一关的"炸弹国王"狠狠地摔在地上时,一种莫名的兴奋油然而生;而当我第一次抓住"库巴"的尾巴,高速旋转中将它投向炸弹而且成功的把他炸死时,那种成就感无法言喻。我想,这就是游戏带给我的快乐,也是我一直在寻觅的东西,我曾经拥有的,后来却丢失了。

  随后,《塞尔达64》、《马力赛车》,一款接一款的N64精品出现在我的模拟器上,我领略到了独具匠心的游戏方式和生动有趣的游戏内容,在扼腕叹息N64竟然不敌PS的同时,更想将这些游戏进行到底。 

  但是,没有合适的游戏手柄和模拟器本身的不完善,使我在玩这些游戏的时候不能尽兴。但是在中国,特别是我所处的小城市,买一台N64回家绝对不是个明智的选择。就这样,带着些许的遗憾,时间来到了2003年。

  这一年,神游机出现在了中国,当我第一眼看到神游的介绍时,就大为震动,这不就是我一直希望得到的东西--合适的手柄,还有完美的N64游戏的移植。

  而且,神游机的优点绝不止如此,紧凑的结构,精细的做工都让我深为满意。当然最让我心动的,还是完全中文版的游戏移植,这是一款真正的中国人的主机。还有一点也很重要,就是神游的游戏虽然价格低廉,却是真正意义上的正版,售后服务有保障固不必言,还满足了我等长年用盗版人士竟然维护了知识产权的虚荣心(笑)。

  神游入手后,我第一款购入的游戏是《神游马力欧》,对这款游戏的溢美之词当然无需我赘言,绝佳的关卡设计尚在其次,最重要的是它完全体现了动作游戏的本质,就是按键的快感,玩家甚至只通过对"马力欧"的操纵就可以得到快乐和满足。这也是宫本茂大师的横溢才华与神游机的精密摇杆通力合作的结果。

  随后,林克、火狐、还有坐着卡丁车的各路任天堂明星纷纷出现在了我的电视屏上,他们的精彩表现让我心情激荡。坐在电视机前,手持神游机,时光好像回到了十几年前,我又变成了那个为了游戏甚至不舍得睡觉的少年。我愉快地宣布,我回来了--TV GAME。

  可是,神游机的缺点还是显而易见的,特别是游戏移植的速度太慢,令我对各部N64大作完全汉化的愿望一再落空,真有一种急不可耐的感觉。

  曾经有人说,神游机不过是N64的简版,是一种已经淘汰的主机;也有人说,任天堂的FANS代表了守旧,不思进取的游戏观念。我不是所谓的"任饭",当然也不是SONY或者SEGA的铁杆,所谓的主机之争我并不关心,但是我喜欢神游,不论它的成与败,原因很简单,就是神游符合我的游戏理念。

  我对游戏的要求很简单,就是有趣。再华丽的CG,也有看烦的时候,而神游的游戏虽然没有大量的过场动画,可是每个游戏的表现都很优异。《马力欧》不必说了,《星际火狐》爽快的射击,《塞尔达》丰富而又感人的剧情,《马力欧卡丁车》你争我夺的激烈,每一款都不输给即使最新的同类大作。再加上完全的汉化和适中的游戏价格,使神游成为我几年来无悔购买的游戏主机。

  现在,我工作之余,最大的乐趣之一,就是为了解救"桃花"和"塞尔达"这两位公主而费神了。能够再次驰骋在美妙的游戏世界里,能够再次品位游戏的妙趣横生,这都是神游带给我的久违的一种幸福。

  所以在本文的最后,我要特别感谢神游公司,为它带给我的绝佳游戏体验;和DARKBABY,为他所撰写的精品文章《箱庭世界:宫本茂的涂鸦生涯》,谢谢!

2004.12