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2002年成立的电子游戏及智能公司,总部--中国苏州。
注册资本3000万美金。
双方投资包括:资金、技术、专利和软件版权等各类有形以及无形资产。
◆ 02年12月 神游科技(中国)有限公司成立
◆ 03年5月 在中国苏州建立公司总部
◆ 03年9月 华东业务中心于上海成立
◆ 03年10月 华南业务中心于广州成立
◆ 03年10月 设立IDC(国际数据库中心)
◆ 03年12月 第一款神游机专用游戏获得版权
◆ 03年12月 第一款硬件iQue神游机发售
◆ 04年3月 华西业务中心于成都成立
◆ 04年6月 iQue GBA发售
◆ 04年7月 华北业务中心于北京成立
◆ 04年8月 获得中国“软件企业”资格
◆ 04年10月 “神游在线”计划启动,第一款对应硬件周边“神游加油装”发售
◆ 04年10月 iQue SP发售
◆ 05年7月 iQue DS发售
◆ 05年9月 iQue micro发售
◆ 06年6月 iQue DSLite 发售
全球三维动画及数码电子先驱--美国华裔科学界及管理界杰出代表颜维群博士
全球电子游戏产业先驱 -- Nintendo Co., Ltd.
颜维群博士是:
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全球最广泛应用的OpenGL图像界面软件的共同发明人; |
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全球第一台具有材质映射功能的商用台式机的研发人; |
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图像处理带入三维动画技术的创始人; |
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三维动画及图像技术引入电子游戏界的创始人; |
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美国数字有线电视系统的共同创始人; |
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国际互动式数字电视技术的共同发明人; |
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16个微处理机对称分布式UNIX系统的发明人; |
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VLIW 处理器及精细并行编译器的共同发明人; |
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美国硅谷图形公司(Silicon Graphics)资深副总裁 (全球最大的三维动画公司,三十六亿美金年收入,在三十多个国家的市场经营。) |
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美国麦普司技术公司(MIPS)董事和第一任总裁 (促成MIPS微晶片被广泛使用,由此使之成为世界第二大产量的微晶片。) |
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美国那米欧公司(Navio Communications)董事及总裁 (开创互动式数字电视网络软件技术并使其成为美欧各大有线数字电视公司的首选。) |
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美国亚提思(ArtX)公司董事长及总裁 (后与加拿大图像晶片ATI公司合并,使ATI成为全球最大图像晶片公司之一) |
Nintendo是:
◆ 现代电子游戏业的开创者
◆ 具有不可估量的无形资产
◆ 2003年《商业周刊》全球品牌榜第32位
◆ 2002年全球销售收入超过50亿美元
◆ 2002年企业净利润超过5.5亿美元
| iQue的含义 |
| 激荡潜能,超越智慧,培养创造力,给用户一个自我发展的空间和一个乐观的处世态度。 |
| iQue的使命 |
| 游戏开发制作最大的困难在于:成功的游戏是技术能力、艺术创作能力及产品制作统筹管理能力的有效结合--三位一体、缺一不可。我们相信成功的事业取决于扎实的基础,相信稳步发展才能长期进步;电子游戏业是个广而深的庞大产业,既需要有基础人才的培养,更需要有国际先进技术和成功经验的引导,我们同时需要一个健康的市场机制,
来保证产业的良性循环和长期发展,从而走出一条多元化的中国电子游戏发展之路。 |
| iQue神游的主要目标 |
| 为中国人提供最先进和健康的绿色游戏产品,并由此推动中国视频游戏产业进入良性循环的发展之路;培养并造就中国本土化的游戏研发团队,使中国的游戏开发跻身全球化合作的一流队列。 |
| iQue神游中远期的主要目标 |
立足中国,立足东方文明,以中国为中心、将业务辐射全球游戏市场,并使中国在全球游戏的产业链中占据重要地位。
我们的游戏产品将坚持 "健(康益智)、全(年龄级)、精(品游戏)" 的风格,并以此做为一家有社会责任感的行业领导企业--iQue公司的长期经营准则。 |
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