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 行业前景
 行业格局
 国内市场前景


 行业前景


  根据PC Data的统计数据,美国游戏产业(包括电视游戏和电脑游戏)1995年的销售额是32亿美元,在1999年销售数字超过74亿美元,四年的时间内整个行业增长了100%。在2002年的销售更是创造了103亿美元的历史新高。

  美国市场研究公司NPD集团日前公布的一份报告指出,2006年美国电子游戏硬件、软件和周边产品的总销售额达到创纪录的125亿美元,比上年增长了19%。

  报告指出,2006年任天堂和索尼推出的新款游戏机在美国市场销售旺盛,同时,两家公司的旧款游戏机和相关游戏产品也没有受到冷落,美国电子游戏产品市场呈现全面繁荣的景象。

  分析人士指出,去年美国电子游戏产品市场繁荣的主要原因是,消费者对数码产品的接受程度越来越高。此外,一些电子游戏产品的生产商和开发商改进产品以吸引更多成年玩家的努力也收到成效。


  组成游戏产业的3个部分中,电视游戏软件的销售额为37.5亿美元,占整个产业收入的50.5%,而电视游戏硬件及电脑游戏软件的销售数字分别占30.9%和18.6%。2002年,电子娱乐业全球销售收入超过300亿美元,大于电影行业的规模。其中电视游戏占绝大部分。研究机构(IDSA)研究表示,游戏业将超过电视,而成为人们最喜欢的休闲方式。


  再来看看亚洲国家的情况。作为世界最大的家用电视游戏机及软件的生产国的日本,2001年度家用电视游戏产业市场规模接近1万亿日元(日本经济产业省统计,包括游戏周边产业)。意味着日本经济的近 20% 是电视游戏产业创造的。

 行业格局


  游戏产业是高技术、高门槛的产业:目前游戏机大多数芯片等部件都采用独立研发的专用部件,研发投入有时甚至多达十几亿美金,而游戏软件开发也同样需要长时间、大投入,好的硬件平台更需要众多软件商的大力支持。由此这些原因,游戏机行业进入门槛极高,而目前主机市场原来也只有任天堂、索尼、微软三家。

  在掌上游戏机领域,只有任天堂一枝独秀,GBA和GBA SP两个产品占了80%以上的市场份额。截至2003年9月末的时候GBA系列主机在日本销售了1172万台,在美国销售了1965万台,在欧洲的销售也突破了1000万台大关,这样迄今为止GBA系列已经累计销售超过了4000万台。



 国内市场前景

  中国游戏产业潜力巨大:游戏是一个国家经济发展到一定水平后会迅速发展的产业,目前中国正处于这个阶段。同时由于国家对游戏产业采取支持的态度,大众的观念中也同时开始更能接受游戏,这都是非常重要的利好。游戏在美国和日本可以做到100亿美元左右的规模,那在中国也有同样甚至更大的潜力。100亿美金,大约相当于中国PC市场(含笔记本、服务器、家用和商用PC)目前的市场规模。由此可想象游戏机这个产业的规模。

  2003年7月,由国家新闻出版总署批准的、唯一全国性的游戏出版行业组织“中国出版工作者协会游戏工作委员会”在北京正式成立,这代表这我们的游戏行业正式进入一个新的阶段。随着索尼和任天堂都相继进入这个全球潜在消费能力最大的市场,可以预见,我国的电视游戏市场已经初露曙光,未来发展将会更加光明!